Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Sozdaem interaktivnye istorii. Tvorcheskiy protsess na primere vizualnykh novell v igrakh

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

ID 2026937

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опы...

Igrovaya industriya aktivno rabotaet s ponyatiem interaktivnosti. Glavnye ego osobennosti, kotorykh net u kino ili literatury, eto souchastie igroka v sozdanii syuzheta i vozmozhnost vybora, a takzhe opy...

$25.99
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041659417
ISBN
978-5-04-165941-7
Publication date
2024
Page count
272
Circulation
2000
Format
70x100/16

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!- Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?- Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?- Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?- Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?- Как правильно составлять ТЗ для...Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!- Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?- Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?- Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?- Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?- Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?- С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова - преподаватель курса по визуальным новеллам в "Нарраторике" и по игровой сценаристике в "Нетологии", много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" и "Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов"."Интерактивные истории - очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, - подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам". - Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики "Нарраторика"

Igrovaya industriya aktivno rabotaet s ponyatiem interaktivnosti. Glavnye ego osobennosti, kotorykh net u kino ili literatury, - eto souchastie igroka v sozdanii syuzheta i vozmozhnost vybora, a takzhe opyt, poluchaemyy ot unikalnogo prokhozhdeniya.Pered vami kniga, kotoraya rasskazhet, chto takoe interaktivnaya literatura, i poznakomit vas s polnym i podrobnym protsessom ee razrabotki na primere vizualnykh novell v igrakh. Vy poluchite bazis znaniy ob osnovakh stsenaristiki i narrativnogo dizayna, kotoryy mozhno primenyat ne tolko v igrovoy industrii, no i v drugikh sferakh, gde nuzhna interaktivnost i nelineynyy podkhod.Uznayte, kak sozdavat zakhvatyvayushchie interaktivnye istorii!- CHto takoe bibliya geroev, zachem ona nuzhna i kak ee razrabotat?- Kakie sushchestvuyut settingi i chto luchshe vybrat?- Kak vystroit konflikt, kotoryy budet derzhat v napryazhenii?- Kakie stsenarnye instrumenty mozhno ispolzovat v igrakh?- Kak pravilno sostavlyat TZ dlya...Igrovaya industriya aktivno rabotaet s ponyatiem interaktivnosti. Glavnye ego osobennosti, kotorykh net u kino ili literatury, - eto souchastie igroka v sozdanii syuzheta i vozmozhnost vybora, a takzhe opyt, poluchaemyy ot unikalnogo prokhozhdeniya.Pered vami kniga, kotoraya rasskazhet, chto takoe interaktivnaya literatura, i poznakomit vas s polnym i podrobnym protsessom ee razrabotki na primere vizualnykh novell v igrakh. Vy poluchite bazis znaniy ob osnovakh stsenaristiki i narrativnogo dizayna, kotoryy mozhno primenyat ne tolko v igrovoy industrii, no i v drugikh sferakh, gde nuzhna interaktivnost i nelineynyy podkhod.Uznayte, kak sozdavat zakhvatyvayushchie interaktivnye istorii!- CHto takoe bibliya geroev, zachem ona nuzhna i kak ee razrabotat?- Kakie sushchestvuyut settingi i chto luchshe vybrat?- Kak vystroit konflikt, kotoryy budet derzhat v napryazhenii?- Kakie stsenarnye instrumenty mozhno ispolzovat v igrakh?- Kak pravilno sostavlyat TZ dlya khudozhnikov i kompozitorov?- S kakimi programmami i platformami rabotayut stsenaristy?Natalya Andrianova - prepodavatel kursa po vizualnym novellam v "Narratorike" i po igrovoy stsenaristike v "Netologii", mnogo let byla rukovoditelem narrativnogo otdela v igrovykh studiyakh. Avtor knig "Kak sozdavat istorii. Osnovy igrovoy stsenaristiki i narrativnogo dizayna za 12 shagov" i "Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchikh igrodelov"."Interaktivnye istorii - ochen populyarnyy format. No rukovodstv po ikh sozdaniyu neprilichno malo. Kniga, kotoruyu vy derzhite v rukakh, - podrobnyy i poleznyy uchebnik, kotorogo tak ne khvatalo industrii razrabotki videoigr. Strogo rekomendovano k prochteniyu vsem nachinayushchim i prodolzhayushchim igrovym stsenaristam i narrativnym dizayneram". - Mariya Kochakova, osnovatelnitsa i direktor shkoly narrativnogo dizayna i stsenaristiki "Narratorika"

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book