Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!- Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?- Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?- Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?- Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?- Как правильно составлять ТЗ для...Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, - это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!- Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?- Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?- Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?- Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?- Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?- С какими программами и платформами работают сценаристы?Наталья Андрианова - преподаватель курса по визуальным новеллам в "Нарраторике" и по игровой сценаристике в "Нетологии", много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" и "Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов"."Интерактивные истории - очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, - подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам". - Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики "Нарраторика"
Igrovaya industriya aktivno rabotaet s ponyatiem interaktivnosti. Glavnye ego osobennosti, kotorykh net u kino ili literatury, - eto souchastie igroka v sozdanii syuzheta i vozmozhnost vybora, a takzhe opyt, poluchaemyy ot unikalnogo prokhozhdeniya.Pered vami kniga, kotoraya rasskazhet, chto takoe interaktivnaya literatura, i poznakomit vas s polnym i podrobnym protsessom ee razrabotki na primere vizualnykh novell v igrakh. Vy poluchite bazis znaniy ob osnovakh stsenaristiki i narrativnogo dizayna, kotoryy mozhno primenyat ne tolko v igrovoy industrii, no i v drugikh sferakh, gde nuzhna interaktivnost i nelineynyy podkhod.Uznayte, kak sozdavat zakhvatyvayushchie interaktivnye istorii!- CHto takoe bibliya geroev, zachem ona nuzhna i kak ee razrabotat?- Kakie sushchestvuyut settingi i chto luchshe vybrat?- Kak vystroit konflikt, kotoryy budet derzhat v napryazhenii?- Kakie stsenarnye instrumenty mozhno ispolzovat v igrakh?- Kak pravilno sostavlyat TZ dlya...Igrovaya industriya aktivno rabotaet s ponyatiem interaktivnosti. Glavnye ego osobennosti, kotorykh net u kino ili literatury, - eto souchastie igroka v sozdanii syuzheta i vozmozhnost vybora, a takzhe opyt, poluchaemyy ot unikalnogo prokhozhdeniya.Pered vami kniga, kotoraya rasskazhet, chto takoe interaktivnaya literatura, i poznakomit vas s polnym i podrobnym protsessom ee razrabotki na primere vizualnykh novell v igrakh. Vy poluchite bazis znaniy ob osnovakh stsenaristiki i narrativnogo dizayna, kotoryy mozhno primenyat ne tolko v igrovoy industrii, no i v drugikh sferakh, gde nuzhna interaktivnost i nelineynyy podkhod.Uznayte, kak sozdavat zakhvatyvayushchie interaktivnye istorii!- CHto takoe bibliya geroev, zachem ona nuzhna i kak ee razrabotat?- Kakie sushchestvuyut settingi i chto luchshe vybrat?- Kak vystroit konflikt, kotoryy budet derzhat v napryazhenii?- Kakie stsenarnye instrumenty mozhno ispolzovat v igrakh?- Kak pravilno sostavlyat TZ dlya khudozhnikov i kompozitorov?- S kakimi programmami i platformami rabotayut stsenaristy?Natalya Andrianova - prepodavatel kursa po vizualnym novellam v "Narratorike" i po igrovoy stsenaristike v "Netologii", mnogo let byla rukovoditelem narrativnogo otdela v igrovykh studiyakh. Avtor knig "Kak sozdavat istorii. Osnovy igrovoy stsenaristiki i narrativnogo dizayna za 12 shagov" i "Kak sozdayutsya igry. Osnovy razrabotki dlya nachinayushchikh igrodelov"."Interaktivnye istorii - ochen populyarnyy format. No rukovodstv po ikh sozdaniyu neprilichno malo. Kniga, kotoruyu vy derzhite v rukakh, - podrobnyy i poleznyy uchebnik, kotorogo tak ne khvatalo industrii razrabotki videoigr. Strogo rekomendovano k prochteniyu vsem nachinayushchim i prodolzhayushchim igrovym stsenaristam i narrativnym dizayneram". - Mariya Kochakova, osnovatelnitsa i direktor shkoly narrativnogo dizayna i stsenaristiki "Narratorika"