Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Vvedenie v dizayn igrovykh sistem. Poshagovoe rukovodstvo po sozdaniyu sbalansirovannykh igr

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

ID 1943950

Игра мечты начинается с продуманного дизайна!Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базо...

Igra mechty nachinaetsya s produmannogo dizayna!Igry stanovyatsya slozhnee, a ozhidaniya igrokov vse vyshe, poetomu razrabotchikam ne oboytis bez dizayna igrovykh sistem. Sistemnye dizaynery zakladyvayut bazo...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2023
$34.49
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041673628
ISBN
978-5-04-167362-8
Publication date
2023
Page count
448
Circulation
2000
Format
70x100/16

Игра мечты начинается с продуманного дизайна!Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.С ней вы:- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.- Освоите тестирование игровых систем.- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Igra mechty nachinaetsya s produmannogo dizayna!Igry stanovyatsya slozhnee, a ozhidaniya igrokov vse vyshe, poetomu razrabotchikam ne oboytis bez dizayna igrovykh sistem. Sistemnye dizaynery zakladyvayut bazovye pravila igry i ee balans, zadayut znacheniya atributov personazhey i oruzhiya, printsipy, kak budet rabotat iskusstvennyy intellekt i kak budet proiskhodit vzaimodeystvie igroka s igroy.Daks Gezeuey, opytnyy geym-dizayner, uchastvovavshiy v razrabotke krupnykh AAA-igr po vselennym Star Wars i Marvel, ponimaet naskolko vazhen sistemnyy dizayn dlya uspekha proekta. Eta kniga stanet otlichnoy otpravnoy tochkoy na puti k sozdaniyu igry mechty.S ney vy:- Izuchite osnovy dizayna igrovykh sistem i smezhnykh s nim distsiplin.- Nauchites rabotat s populyarnymi instrumentami dlya sistemnogo dizayna.- Uznaete, kak pridumyvat igrovye sistemy s nulya.- Razberetes, kak sozdavat atributy igrovykh obektov i ikh chislovye vyrazheniya.- Poymete, kak otsenivat i nastraivat igrovoy balans.- Osvoite testirovanie igrovykh sistem.- Nauchites rabotat s psikhologiey igrokov, sozdavaya nuzhnyy vam igrovoy opyt.Vvedenie v dizayn igrovykh sistem budet polezna nachinayushchim geym-dizayneram, indi-razrabotchikam, dizayneram bumazhnykh RPG i drugikh analogovykh igr, a takzhe professionalam industrii, kotorye khotyat luchshe razobratsya v sistemnom dizayne.Eta kniga tot redkiy sluchay, kogda opytnyy geym-dizayner rasskazyvaet ob igrovom balanse uvlekatelno i prosto. U knigi est vse shansy stat nastolnoy dlya mnogikh geym-dizaynerov i razrabotchikov igr nezavisimo ot ikh professionalnogo urovnya. Sergey Gimelreykh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobshchestva Manzhety GD

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book