Игра мечты начинается с продуманного дизайна!Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.С ней вы:- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.- Освоите тестирование игровых систем.- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Igra mechty nachinaetsya s produmannogo dizayna!Igry stanovyatsya slozhnee, a ozhidaniya igrokov vse vyshe, poetomu razrabotchikam ne oboytis bez dizayna igrovykh sistem. Sistemnye dizaynery zakladyvayut bazovye pravila igry i ee balans, zadayut znacheniya atributov personazhey i oruzhiya, printsipy, kak budet rabotat iskusstvennyy intellekt i kak budet proiskhodit vzaimodeystvie igroka s igroy.Daks Gezeuey, opytnyy geym-dizayner, uchastvovavshiy v razrabotke krupnykh AAA-igr po vselennym Star Wars i Marvel, ponimaet naskolko vazhen sistemnyy dizayn dlya uspekha proekta. Eta kniga stanet otlichnoy otpravnoy tochkoy na puti k sozdaniyu igry mechty.S ney vy:- Izuchite osnovy dizayna igrovykh sistem i smezhnykh s nim distsiplin.- Nauchites rabotat s populyarnymi instrumentami dlya sistemnogo dizayna.- Uznaete, kak pridumyvat igrovye sistemy s nulya.- Razberetes, kak sozdavat atributy igrovykh obektov i ikh chislovye vyrazheniya.- Poymete, kak otsenivat i nastraivat igrovoy balans.- Osvoite testirovanie igrovykh sistem.- Nauchites rabotat s psikhologiey igrokov, sozdavaya nuzhnyy vam igrovoy opyt.Vvedenie v dizayn igrovykh sistem budet polezna nachinayushchim geym-dizayneram, indi-razrabotchikam, dizayneram bumazhnykh RPG i drugikh analogovykh igr, a takzhe professionalam industrii, kotorye khotyat luchshe razobratsya v sistemnom dizayne.Eta kniga tot redkiy sluchay, kogda opytnyy geym-dizayner rasskazyvaet ob igrovom balanse uvlekatelno i prosto. U knigi est vse shansy stat nastolnoy dlya mnogikh geym-dizaynerov i razrabotchikov igr nezavisimo ot ikh professionalnogo urovnya. Sergey Gimelreykh, geym-dizayner, soosnovatel professionalnogo soobshchestva Manzhety GD