Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком. Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы. - Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия. - Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву. - Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса. «В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF «Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)
Vnutri: realnye istorii razrabotchikov Irrational Games, 2K Marin, Visceral i drugikh studiy, che padenie stalo dlya sotrudnikov shokom. Vy igrovoy razrabotchik, i vasha mechta delat igry, v kotorye budut igrat milliony geymerov. No realnyy mir ne skazka. Studii zakryvayutsya, sdelannye s lyubovyu proekty otpravlyayutsya v musornyy bak, a lyudi ostayutsya bez raboty. - Dzheyson SHreyer snova zaglyanet za kulisy industrii videoigr, chtoby rasskazat, kak raspadalis samye izvestnye studii poslednego desyatiletiya. - Vy uznaete, pochemu uspekh BioShock Infinite, Epic Mickey ili Dead Space ne pomog ikh sozdatelyam uderzhatsya na plavu. - Vas zhdet unikalnoe rassledovanie prichin krakha industrii i poisk otvetov na vopros, zasluzhivaet li ona vtorogo shansa. V pervoy knige SHreyer ubeditelno rasskazyvaet o tom, chto reliz kazhdoy igry nastoyashchee chudo. Posle prochteniya vtoroy chudom kazhetsya uzhe to, chto v etoy industrii po-prezhnemu rabotaet mnozhestvo talantlivykh lyudey s goryashchimi glazami nastolko besposhchadnoy i depressivnoy ona poroy mozhet byt. Vadim Elistratov, glavnyy redaktor DTF Igrovaya industriya za poslednie gody dostigla nebyvalykh vysot. V pylu vostorgov legko zabyt (ili ne khotet vspominat) ob obratnoy storone igrovogo biznesa: provalakh, pererabotkakh, massovykh uvolneniyakh, bankrotstve. "Nazhmi Reset" krasochno i v podrobnostyakh napominaet o tom, chto delat igry eto pust i rabota mechty, no vse eshche rabota, krayne tyazhelaya i chasto neblagodarnaya. Anton Gorodetskiy, rukovoditel mediaproekta o videoigrakh PLAYER ONE (MY.GAMES)