Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

KHochu v geymdev! Osnovy igrovoy razrabotki dlya nachinayushchikh

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

ID 1769983

Настольная книга начинающего игрового разработчика!Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!Ты узнаешь:- чем зани...

Nastolnaya kniga nachinayushchego igrovogo razrabotchika!Esli ty khochesh popast v geymdev i professionalno zanimatsya sozdaniem igr, to eta kniga stanet prekrasnoy otpravnoy tochkoy!Ty uznaesh:- chem zani...

$25.49
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785041105662
ISBN
978-5-04-110566-2
Publication date
2022
Page count
224
Circulation
3000
Format
70x100/16

Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой! Ты узнаешь: - чем занимается гейм-дизайнер; - откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать; - как устроены рабочие процессы в игровой индустрии; - как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры. «Здорово, когда тебе дают методичку, в которои? по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свои? путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED «Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic «Отличный и удобныи? гаи?д для начинающих разработчиков в мир игровои? индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, которыи? терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровои? разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com

Nastolnaya kniga nachinayushchego igrovogo razrabotchika! Esli ty khochesh popast v geymdev i professionalno zanimatsya sozdaniem igr, to eta kniga stanet prekrasnoy otpravnoy tochkoy! Ty uznaesh: - chem zanimaetsya geym-dizayner; - otkuda brat idei dlya igr i kak ikh pravilno prezentovat; - kak ustroeny rabochie protsessy v igrovoy industrii; - kak izbezhat tipichnykh oshibok novichkov i ne peregoret na starte karery. Zdorovo, kogda tebe dayut metodichku, v kotoroi? po polochkam raspisano, kak obstoyat dela, kto est kto i kuda dalshe dvigatsya. Rekomendovano vsem, kto tolko nachinaet svoi? put v geym-dizayne. Slava Lukyanenko, starshiy prodyuser, CD Projekt RED Kniga pozvolyaet novichkam vzglyanut na mir razrabotki igr iznutri, s pozitsii geym-dizaynera i s popravkoy na okruzhayushchuyu nas rossiyskuyu deystvitelnost. Mikhail Vovk, rukovoditel otdela geym-dizayna, Pixonic Otlichnyy i udobnyi? gai?d dlya nachinayushchikh razrabotchikov v mir igrovoi? industrii. Kniga pokhozha na dialog s opytnym nastavnikom, kotoryi? terpelivo rasskazyvaet o raznoobraznykh nyuansakh igrovoi? razrabotki i otvechaet na vse voprosy. Olga Makushenko, managing director,101XP.com

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...

A fragment of the book