В детстве порой достаточно бумажного кораблика, старой карты на стене и света тусклой лампочки, чтобы придумалась сама собой захватывающая игра. Когда Тень Каравеллы падает на карту, начинаются опасные приключения, из которых Владька и Павлик, герои крапивинской повести, всегда возвращаются победителями. И пусть мудрый вождь туземцем Табу-Ретус, пиратские бриги, невиданные морские чудища и клады затонувших кораблей существуют только в детских фантазиях, но все невзгоды суровой послевоенной жизни в эти моменты отступают, а ощущение счастья и крепкая дружба останутся с мальчишками навсегда.Для детей 11-14 лет. Пять причин купить 1Герои-школьники, в которых читатель узнает самого себя. 2Приключения настоящие и придуманные. 3О дружбе и смелости, которые помогут выстоять в любую бурю. 4Понравится тем, кто любит представлять себя в роли героя приключенческих романов, ценит настоящую дружбу, решительность и отвагу. 5Пробуждает любовь к чтению и приключениям.
V detstve poroy dostatochno bumazhnogo korablika, staroy karty na stene i sveta tuskloy lampochki, chtoby pridumalas sama soboy zakhvatyvayushchaya igra. Kogda Ten Karavelly padaet na kartu, nachinayutsya opasnye priklyucheniya, iz kotorykh Vladka i Pavlik, geroi krapivinskoy povesti, vsegda vozvrashchayutsya pobeditelyami. I pust mudryy vozhd tuzemtsem Tabu-Retus, piratskie brigi, nevidannye morskie chudishcha i klady zatonuvshikh korabley sushchestvuyut tolko v detskikh fantaziyakh, no vse nevzgody surovoy poslevoennoy zhizni v eti momenty otstupayut, a oshchushchenie schastya i krepkaya druzhba ostanutsya s malchishkami navsegda.Dlya detey 11-14 let. Pyat prichin kupit 1Geroi-shkolniki, v kotorykh chitatel uznaet samogo sebya. 2Priklyucheniya nastoyashchie i pridumannye. 3O druzhbe i smelosti, kotorye pomogut vystoyat v lyubuyu buryu. 4Ponravitsya tem, kto lyubit predstavlyat sebya v roli geroya priklyuchencheskikh romanov, tsenit nastoyashchuyu druzhbu, reshitelnost i otvagu. 5Probuzhdaet lyubov k chteniyu i priklyucheniyam.