Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

ИБФИП/Тень Каравеллы

IBFIP/Ten Karavelly

ИБФИП/Тень Каравеллы

ID 1648316

В детстве порой достаточно бумажного кораблика, старой карты на стене и света тусклой лампочки, чтобы придумалась сама собой захватывающая игра. Когда Тень Каравеллы падает на карту, начинаются опа...

V detstve poroy dostatochno bumazhnogo korablika, staroy karty na stene i sveta tuskloy lampochki, chtoby pridumalas sama soboy zakhvatyvayushchaya igra. Kogda Ten Karavelly padaet na kartu, nachinayutsya opa...

Publisher
Cover
Твердый переплет
Publication date
2021
$24.99
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Publisher
Cover
Твердый переплет
EAN
9785928732301
ISBN
978-5-9287-3230-1
Publication date
2021
Page count
192
Format
70x90/16

В детстве порой достаточно бумажного кораблика, старой карты на стене и света тусклой лампочки, чтобы придумалась сама собой захватывающая игра. Когда Тень Каравеллы падает на карту, начинаются опасные приключения, из которых Владька и Павлик, герои крапивинской повести, всегда возвращаются победителями. И пусть мудрый вождь туземцем Табу-Ретус, пиратские бриги, невиданные морские чудища и клады затонувших кораблей существуют только в детских фантазиях, но все невзгоды суровой послевоенной жизни в эти моменты отступают, а ощущение счастья и крепкая дружба останутся с мальчишками навсегда.Для детей 11-14 лет. Пять причин купить 1Герои-школьники, в которых читатель узнает самого себя. 2Приключения настоящие и придуманные. 3О дружбе и смелости, которые помогут выстоять в любую бурю. 4Понравится тем, кто любит представлять себя в роли героя приключенческих романов, ценит настоящую дружбу, решительность и отвагу. 5Пробуждает любовь к чтению и приключениям.

V detstve poroy dostatochno bumazhnogo korablika, staroy karty na stene i sveta tuskloy lampochki, chtoby pridumalas sama soboy zakhvatyvayushchaya igra. Kogda Ten Karavelly padaet na kartu, nachinayutsya opasnye priklyucheniya, iz kotorykh Vladka i Pavlik, geroi krapivinskoy povesti, vsegda vozvrashchayutsya pobeditelyami. I pust mudryy vozhd tuzemtsem Tabu-Retus, piratskie brigi, nevidannye morskie chudishcha i klady zatonuvshikh korabley sushchestvuyut tolko v detskikh fantaziyakh, no vse nevzgody surovoy poslevoennoy zhizni v eti momenty otstupayut, a oshchushchenie schastya i krepkaya druzhba ostanutsya s malchishkami navsegda.Dlya detey 11-14 let. Pyat prichin kupit 1Geroi-shkolniki, v kotorykh chitatel uznaet samogo sebya. 2Priklyucheniya nastoyashchie i pridumannye. 3O druzhbe i smelosti, kotorye pomogut vystoyat v lyubuyu buryu. 4Ponravitsya tem, kto lyubit predstavlyat sebya v roli geroya priklyuchencheskikh romanov, tsenit nastoyashchuyu druzhbu, reshitelnost i otvagu. 5Probuzhdaet lyubov k chteniyu i priklyucheniyam.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...